song-Note-30-21

Token ID: 1

ERC-721 1 Transfers

Metadata

{
  "title": "从微信小游戏《羊了个羊》中,我学到了做产品割韭菜的思路",
  "tags": [
    "post"
  ],
  "summary": "当你恍然大悟,发现「加入羊群」是什么意思的时候,已经在其中投入了时间,贡献了流量,收获了起起伏伏的多巴胺和躁动了。",
  "sources": [
    "xlog"
  ],
  "external_urls": [
    "https://song.xlog.app/yang"
  ],
  "date_published": "2022-09-15T03:48:05.462Z",
  "content": "《羊了个羊》是一款最近很火的微信小游戏(什么小编体开头……)。如果你还没听说过这款游戏,我建议你可以一试,感受一下这款游戏的「魅力」……\n\n这篇文章是我玩了很多局(真的很多)后的一些「反思」。我不标题党和小编体了,直接在开头给出这游戏能火的原因——\n\n**低门槛,玩心理,割韭菜,折磨你。**\n\n当你恍然大悟,发现「加入羊群」是什么意思的时候,已经在其中投入了时间,贡献了流量,收获了起起伏伏的多巴胺和躁动了。\n\n在详谈之前,我要说一句:这不是一个好游戏!\n\n![羊了个羊-加入羊群](ipfs://bafkreig4khdpcfnly5yroteu3fusaywe45xjtuq4w43ch5beqw2fptl64y)\n\n### 它是款什么样的游戏\n\n简单来说,它是一款类似麻将堆叠的三消类游戏。游戏玩法:\n\n- 每次拿起一个顶层的方块到槽位。\n- 槽位里有三个相同图案的方块时,它们会被消除。\n- 槽位栏一共有七个方块上限。\n- 有三种游戏道具,每个道具每局只能使用一次,且使用前需要看一段 30 秒的广告。道具分别是:\n  1. 移出:拿出槽位里的三个方块到场上空闲处;\n  2. 撤销:反悔一步操作;\n  3. 洗牌:随机打乱场上方块。\n\n就是这么简单。而对于这种玩法,你或许觉得似曾相识,也或许甚至觉得一模一样——它和游戏《3 Tiles》几乎如出一辙(见下图)。\n\n![yangelegeyang-vs-3-tiles](ipfs://bafybeiaxkcc5f67wsyrdgxnlxvbzfw644at57onpq6vsujjxns7dqhfewm)\n\n撇开抄袭不谈。它上线后,却能成功地在( 2022 年 9 月 14 日的)国内各大社媒发酵。\n\n### 我是怎么发现它的?\n\n我先在微信群看到有人刷屏分享它,在点开之前,搜了一下微博,发现讨论热度非常高;知乎热榜也名列前茅。\n\n![yanglegeyang-weibo-topic.png](ipfs://bafkreibcfk3lf5ecjuqtsegh7ubdwezz2la7kpzrig53ffm32kj4nmedea)\n\n而热议核心却是一个 **「骂」** 字。\n\n![yangelegeyang-weibo-comments.png](ipfs://bafybeic77sb45znwt4pm2j3nap6bumfqo6s2zzjq3ef63a5unei4pae3qe)\n\n「通关率不到 0.1%?」\n\n「这么多人边骂边玩?」\n\n于是我倍感好奇。就迈入了这个陷阱,点开,玩了一下……\n\n……\n\n……\n\n……\n\n![yanglegeyang-revive.png](ipfs://bafybeibsdk2hdkgvbqn3xrkg2ee6vrbdg4q4nj6mzusppgul3nifty5s54)\n\n(图:游戏中的复活需要观看广告。)\n\n……\n\n……\n\n……\n\n(A few moments later...)\n\n……\n\n……\n\n……\n\n### 游戏流程\n\n大家好我回来了……\n\n我简单说一下这个游戏的流程。\n\n1. 开始游戏,每日一关(其实每日一共两关),可以重复玩。\n2. 第一关巨简单。蒙眼用脚,10 秒钟内随便过的那种。你会觉得自己智商被侮辱了。\n3. 第二关**巨难**,什么概念呢——\n\n![yanglegeyang-level1-and-level2.png](ipfs://bafybeibxoagjwq6yjyrr43eosn6aj66yzbtaur2fi6lg2omuiqt2z5mxta)\n\n(图源:[如何看待小游戏《羊了个羊》第二关难度? - 毕导的回答 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/553268952/answer/2673785699))\n\n大概来说难度对比就是——\n\n![yanglegeyang-learn-vs-exam.png](ipfs://bafybeifdxoehuum62btl74ykkrofsqigaqofkg7g2hxc7yifojmmgx6bmy)\n\n于是,你就会在第二关频频失败,然后从第一关再次重来……在第二关的失败过程中,你会反复为了「似乎就差一点」而想要获得道具,观看许多广告,分享诸多群聊。\n\n这期间,你会烦躁,你会懊悔,你会再次振作,你会再次又被击溃。但不变的是那份热情依旧和天真无悔,相信着你会通过这看似简陋游戏的「第二关」。\n\n时光流逝,你已「身在羊群」。\n\n![yanglegeyang-mie.png](ipfs://bafkreihnyjtxx6sessyociqyg5lfre3fitq3ljqjhokeat7lx57utndfde)\n\n### 哪不对?\n\n或者说「**哪对了?**」\n\n这款游戏,显然无论从哪方面,尤其体验上来说,是破碎的。但它却刺激着人们一遍遍地玩下去,并且热议起来。\n\n为什么?\n\n我斗胆分析一二。\n\n#### 1. 营销:超低门槛玩法+高难度宣传口径\n\n「通关率不到 0.1%」以及各大社媒上的吐槽是吸引我的地方。我抱着好奇和批判的态度进去试玩,但却摔了个狗啃泥。\n\n我当时的心理是「**这么简单的游戏,凭什么都说过不去?我倒要看看是什么名堂。**」\n\n这让我想起某些垃圾手游的视频广告:它们会展示十分简单的玩法加上示范操作,但最后一步一定是会做出一个很拙劣的操作导致关卡失败,然后诱导你说「要不你来帮帮?」心理素质低的观者,这时就忍不住嚷嚷「**这么简单的都过不去嘛?我一定可以**」,然后点击下载,陷了进去。\n\n![yanglegeyang-game-ad-example.png](ipfs://bafybeicsy55egp23ahterptsfbplty4cvqr5scni6kznw75g2mcaaywke4)\n\n(图:某游戏的视频广告,示范角色做出了错误的举动。)\n\n#### 2. 要素简单:一共就两关,名叫套路和激励\n\n游戏要素简单。这让玩家对游戏的热情和讨论集中于**攻克第二关**上。\n\n试想,如果这游戏像普通的三消(如开心消消乐那样),有很多关卡,难度循序渐进,它还会像现在这样讨论热度这么高吗?想必不会,那样的话就是一个平庸游戏了(当然我也没说这个游戏有多超凡脱俗)。\n\n##### 2.1 套路:一定要有低门槛的第一关\n\n游戏要素还能再简单一些吗?比如让第一关消失,直接上第二关?我觉得不能。因为需要有**超级简单的第一关**让玩家觉得:\n\n1. 这游戏**是可以通关的**\n2. 第一印象**十分简单,甚至弱智**\n3. 之后在不断重试之间**有所缓冲,并带来希望**\n\n这个套路好像又有点似曾相识?我逐渐想起了这个套路的鼻祖——**拼多多**。\n\n拼多多最经典出名的莫过于「**砍一刀**」活动。用户一入场参与,先告诉你累计到 100 元可提现,然后让你玩抽奖转盘,直接转到 100 元砍下 80 多元。哇,运气爆棚!接下来需要邀请好友主力,每邀请一个都会砍几元。哇,成功近在咫尺!但紧接着,每邀请一个好友只能获得**几毛钱**了;等到了 99 元时,这个数额变成了**几分钱**。\n\n![yanglegeyang-pinduoduo.png](ipfs://bafybeihrigwltyliveeuc3a24tmwv6v5jagoalskjstqbjrfdxyg5qm3om)\n\n(图:拼多多砍一刀活动页面。)\n\n暂且不谈等真正到了 100 元,拼多多又会拿什么招数哄骗你。我们考虑一下这个套路的成功要素跟这款游戏差不多。他们同样低门槛、高难度。\n\n拼多多如果把用户邀请好友来砍价的数额变成循序渐进的,它这个套路还会让这么多人赴汤蹈火,在所不辞嘛?我猜不会。\n\n##### 2.2 激励:一定要有高难度的第二关\n\n难度高,让人有挑战欲、**分享欲**。你的朋友圈越是充斥着过不去的叫苦连天,越是激励着你去挑战第二关,并将胜利战果截图分享给你的朋友们。\n\n如果难题很容易就被攻克,网上流传各种各样的攻略,那这种激励效果就会很差,也没有这么多人愿意玩下去。\n\n不过,它是怎么做到保持着「**高难度让人没法通关但又有人通关**」的呢?我搜索之后,看到很多人投入大笔时间后,发现关卡的生成可能是**完全随机**的,也就是说**不保证有解**。\n\n![yanglegeyang-impossible.png](ipfs://bafybeibwfyh3ttfyfe3qxoiidktydkz4uo6m2b2usmta3amqe6ynipn5dy)\n\n(图源:[《羊了个羊》的第二关怎么过? - 知乎用户的回答](https://www.zhihu.com/question/553447614/answer/2673615282))\n\n这是游戏的缺陷嘛?恰恰相反,可能是**故意这样做的**。这抄的是拼多多的**骗局**模式——100 元砍价大多是失败的(做法是用一关又一关的邀请好友来拖延战线,见[《带6万人一起上拼多多砍价是种什么体验?主播超级小桀砍价拼多多,六万人在线都没成功》——哔哩哔哩](https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1B71x))。但又有既定概率让小部分人得以成功并分享战果,给予大众希望和信心。\n\n![yanglegeyang-zhihu-math.png](ipfs://bafybeiflvi5qsxbuq3dyefq2nebvat7smmexndi3agou4ol3egyoi5fwdm)\n\n游戏首页会显示通关的排行榜,也会在关卡间隙一直提醒你当前所在地区有多少人通关了,以此告诉你——**你不是孤独的,并且我们没骗你**。\n\n**这就是骗子**。但它成功了。\n\n#### 3. 不重要的其他要素:地区荣耀感?玩法连贯性?\n\n我也见过一些其他分析,比如说地区抱团给人一种归属感和争夺感;比如说玩法上连贯,方块消除能给人持续性刺激。\n\n可能吧。但这些比起上述的**割韭菜玩法**,都不重要。\n\n### 给我的启示\n\n如果说能给我带来什么人生意义,那就是让我进一步明白了「**有些事情不是努力就能成功的**」(误)。\n\n我们再次回顾它的要素——\n\n1. 低门槛让你觉得自己行了\n2. 高难度带来一定的挑战欲\n3. 周边有成功的人给你希望\n4. 掉入深渊后折磨你但你百折不屈\n\n细想,**股市、币圈、博彩的割韭菜玩法**大概也是这样——人人都能上手,尝到蝇头小利,陷入困难模式,周边有人大胜,希望撑你在深渊挣扎。\n\n#### 产品推演:Crossbell.io 的成就系统\n\n[Crossbell.io](https://crossbell.io) 是我的团队最近在做的社交数据上链的平台。我们最近在为它做成就系统,希望增加用户归属和粘性。\n\n我们的成就系统大概是这样:用户发帖 1 条能获得普通勋章,10 条是青铜勋章,100 条是白银勋章,1000 条是黄金勋章。\n\n玩完这个游戏后回头来看,我们还是**图样图森破,上台老实人**。\n\n那么现学现卖,我现在该怎么设计一个社交平台的成就系统,让它更吸引用户?我想大概可以是这样——\n\n用户一注册,就告诉他:全服每周送出**限量版黄金勋章** 10 枚。用户还没发帖,先让他转盘抽个奖,直接抽中解锁进度 88%,**全服运气爆棚第一**!剩下 12% 需要**用户自己的努力**!比如每次发帖都可以再次转盘抽分数来解锁进度条,虽然分数会越来越少,但每次都**让用户觉得近在咫尺**,马上就可以获得了。同时不要忘记每次解锁时,悬挂横幅,提醒用户**有多少人也在拼搏,有多少人已经成功**。\n\n另外,用户每次发帖,都有一定概率弹出**限时分支任务**,完成该分支任务将直接解锁主线任务的 x%。分支任务可以是别的,比如点赞 N 条,关注 N 人,浏览停留 N 秒,在线 N 分钟等等,进一步提高日活。\n\n当(少部分)用户真的解锁了勋章后,自然是要播放一段无比酷炫的动画,加以名字头像篆刻的专属勋章在荧幕上金光闪闪地展示。让用户自豪感满满,恨不得**在站外社媒上大声广播自己的荣耀**。站内当然也少不得轮播他的成就,**激励其他玩家奋勇向前**。\n\n### 被抄袭的《3 Tiles》\n\n说回玩法被一比一抄袭的《3 Tiles》,我昨天下载它玩了一会儿。虽然也有广告,但**画面流畅细腻,关卡循序渐进,体验无比舒适**。如果你真的遭罪受气了,却仍然上瘾,不妨来玩玩它吧。不过我猜它没法让你的游玩时间比《羊了个羊》长。\n\n祝你早日——\n\n![羊了个羊-加入羊群](ipfs://bafkreig4khdpcfnly5yroteu3fusaywe45xjtuq4w43ch5beqw2fptl64y)\n",
  "attributes": [
    {
      "value": "yang",
      "trait_type": "xlog_slug"
    }
  ]
}