Note-45089-28

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Metadata

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  "title": "【戴兜的游戏安利】Hi-Fi RUSH,不可多得的动作爽游",
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    "游戏"
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  "date_published": "2023-04-03T17:11:57.320Z",
  "content": "\n![image](ipfs://bafybeidtfwzstbw4r6sd3cnqgtutbtakhr3lmbjceeqjxkf4fvcft2eas4)\n\n> “你这是个技术博客么”\n> \n> “不全是”\n> \n> “那怎么只有技术文章”\n> \n> “……”\n\n我很少对玩过的游戏发表看法,但是今天要推荐的这款游戏 Hi-Fi RUSH,它实在是**太好玩了**。Hi-Fi RUSH 是 Tango 开发的一款动作游戏。在今年1月底就发售了,但当时正好在玩鬼泣5,之后又碰上了原子之心,正好 Tango 之前的幽灵线又比较粪,主客观共同作用下让我略过了这个游戏,最终到4月份我才在同学的安利下购入了Hi-Fi RUSH,自此便一发不可收拾。\n\n简单介绍\n----\n\nHi-Fi RUSH 是一款节奏类的第三人称动作游戏,你可以将其看作是音游和鬼泣的结合。大体上是一条线性的主线剧情,不算隐藏关的话流程不长,大概 10 小时左右就能通关。通关之后你就可以选择关卡自由探索了(有很多隐藏关需要二周目才能解锁)\n\n目前在做全收集,感觉算上隐藏关和全收集,游戏时长应该会达到30小时左右。\n\n主线剧情其实比较王道,就是解决几个小BOSS、解决一个大BOSS最终拯救世界的套路,但是游戏过程中的铺垫还是很到位的,叙事的过程中也穿插了一些比较 ⌈噼咔⌋ 的人物关系,让人眼前一亮。为了避免剧透,剧情相关就讲到这里。\n\n画面\n--\n\n首先是我个人特别吃风格化渲染的游戏(比如原神),其次是 Hi-Fi RUSH 的画面真的无可挑剔,三渲二美漫风格非常抓眼,色调也很鲜明有活力,玩起来特别轻松愉悦。风格化的UI、特效也非常亮眼。\n\n![image](ipfs://bafybeiht2agcdeg5umk3yjvvg7vnpw4mx5jbmlisdb4wcxs62jc3bptnhu)\n\n![image](ipfs://bafybeicfsoogcgujjjivxexzd57o2nwpnxl2oknpynq5i7kmdsn7pq33ym)\n\n与之相关的便是演出效果,基本上大的剧情转折都有穿插 CG 动画,即便是没有 CG 的剧情,3D 场景的氛围渲染、分镜、音效也很出色(我甚至觉得优于CG的表现效果),人物动作、表情非常生动,基本没有什么特别尬特别出戏的剧情演出。\n\n![image](ipfs://bafybeidw7rcylwci5hryny3zrrmgdodzyjba2nro5wo4nrfhekwkxjwwai)\n\n![image](ipfs://bafybeifmqtyqdkzxhrpkqjq3ltc5heloy4q4kcdpp3igket3rtlh5nipwq)\n\n音乐\n--\n\n这个游戏的音乐非常抓耳,你的攻击、连招、跳跃和闪避都有贝斯伴奏,而且游戏内包括主角在内的你能想到的所有能动的物品、UI,都会跟随音乐跳动。战斗的过程中会不由自主地点头抖腿。\n\n游戏性\n---\n\n### 动作\n\n平A、重击、闪避、连招等常见的元素当然都有,玩家的目标就是跟随背景音乐的节奏按下攻击按钮,时机越准确,得分越高。即便玩家攻击的节奏不对,游戏内的主角也会调整前摇,保证每次攻击都落在节拍上,引导玩家寻找正确的按键时机。游戏的连招很多,攻击节奏正确时会触发QTE进行连招,连招需要在商店内使用齿轮(一种收集物)解锁。(空中XYXY我至今没在实战中用出来过)\n\n随着剧情推进,主角拥有召唤队友的能力。对应的,队友也具有技能和QTE,在地图探索中也会发挥一定的作用。\n\n![image](ipfs://bafybeibu7jatzmsiyns5qk6ugew2rumfuawe5xujpkjlw53lsnm62medua)\n\n### 小游戏\n\n除了常见的动作要素,游戏内也有一些比较有趣的小游戏,例如躲激光、各种QTE(比如杀鸡修机的QTE、太鼓达人),在游戏后面几章碰到的大型怪物也会有强制的闪避机制,需要闪避破盾才能击杀。\n\n![image](ipfs://bafybeiffsyi4jezmuz65nokzth7vhwproeulrwl76bur4wkaeygy6nsl7i)\n\n![image](ipfs://bafybeiev66wimqs4vrqeo4whhzk2zruqwrg5qv5ieniwjt3kxriyd2sffa)\n\n### 惩罚\n\nHi-Fi RUSH 虽然注重节奏,但是没有明显的惩罚机制,跟着节奏,也只是伤害更高、结算得分更高,并不会断 Combo,商店中也有各种Buff(芯片、连招)增加爽感。唯一能算得上惩罚的可能只有这个游戏的闪避盾反,只要不完美,就得一直重来🥲\n\n总结\n--\n\n快去玩!!!😤😤😤",
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